1、什么是立体画? 立体画就是不借助任何观看工具,即可看到画中呈现出栩栩如生的自然立体景象。也称立体光栅画。 2、立体画基本原理 任何物体都相对存在大小、长宽、前后、左右的关糸,当我们观看大自然景物时,很自然可以看出真实的三维立体空间效果。可是,当景物被拍成照片或制成印刷品时,我们就只能看到二维的平面效果,真实的三维立体感觉己经没有了。要想让画面展现出原始的真实空间关糸,我们要采取立体实拍办法制作画稿,这样才能达到真实立体效果。也就是把同一物体从不同角度拍成苦干张照片,经合成打印后再配上立体光栅材料,就可还原出画面的真实立体效果。 制作立体画,前期画稿制作是关键也是难点,实际操作起来是一个较复杂,难度较大的工艺过程。为便于大家更好的理解,我们用实际图片例子来说明制作画稿的过程。首先要拥有一个拍照环境,采用弧形滑轨或固定旋转台来进行拍照(指单镜头相机操作,点击此处可看实物),这样才能拍出符合制作立体画要求的,高精度画稿。如右上图是采用施转台实际拍照效果图,首先将相机固定在适当的位置,旋转台按要求设好旋转角度,每转一下拍一张照片,这个实例共拍了9张不同角度的照片(见右侧中间9张小图),这9张图经调正数据合成打印后画稿制作完成。在画稿上覆上对应的光栅即可看出立体效果了。 3、立体实拍的弊病(指单镜头相机) 由于拍照工作环境的限制,立体实拍只适合拍照体积较小静物,不适合拍照人物、风景。因为它要求被拍物体绝对静止不动,就是人的呼吸眨眼都会影响几张图的一致性,拍风景就更不适合,风吹草动不说,拍摄环境也无法实现。如果选用高档多镜头立体相机拍照,可以解决这些弊病,但是,前期投入设备资金太高,市面见到的低档多镜头相机是不可用的,拍的照片是达到精度要求的。 4、模拟多镜头立体相机制作立体画 把你喜欢的一张平面图,用高科技立体制作手段,制作成一幅具有真实立体效果的立体画,在我公司己成为现实。
网上经常看到,有公司在出售立体软件,据我们掌握绝大部分是假立体软件,都是在 Photoshop软件基础上改制成的,甚至有的还自称直接用Photoshop软件就可制作立体画。大家准都知道,Photoshop是平面设计软件,用这种软件或改制的软件制作立体画,它只是将平面图按前后顺序简单分层,将各层进行水平移动(见右侧假立体图),这种方法只能达到层与层间的拉深,但是,每层的图像仍然是二维平面效果,例如右图前层树,现实中树的各技、干、叶都存在前后立体空间关糸,但他们这种制作工艺根本达不到真实立体效果,看上去很不协调美观。 我公司采用以模拟多镜头立体相机为原理,用软件和独特处理技巧办法,将各类平面图片,还原成画面原有真实立体效果。这就是我们的立体还原技术。这种方法彻底解决立体相机诸多弊病,而且作立体画不受画面内容、画面尺寸的限制,作出的立体画达到了立体相机的效果,立体感强、清晰、不眼晕。(具体论证见可行性分析) |
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